Go 学习笔记 [结构与变量]
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Go 学习笔记 [结构与变量]

语言结构

Go Hello World 实例

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
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package main

import "fmt"

func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */
fmt.Println("Hello, World!")
}
  1. 包名
    必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,(如:package main)。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
  2. 引入包
    import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
  3. 函数
    func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。

当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出;标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的。

语言变量

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

变量声明

  1. 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
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var v_name v_type
v_name = value
  1. 根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

  1. 省略var,注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。

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v_name := value

// 例如
var a int = 10
var b = 10
c := 10

实例如下:

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package main
var a = "w3cschoolW3Cschool教程"
var b string = "w3cschool.cn"
var c bool

func main(){
println(a, b, c)
}

多变量声明

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// 类型相同多个变量,非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

//和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

// 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3


// 类型不同多个变量,全局变量,注:局部变量不能使用这种方式
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)

值类型和引用类型

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型

j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝

注意事项

  1. 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
  2. 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a
  3. 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误a declared but not used
  4. 但是全局变量是允许声明但不使用

tips

如果想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

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