Go 学习笔记 [结构与变量]
Go 学习笔记 [结构与变量]
语言结构
Go Hello World 实例
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
1 | package main |
- 包名
必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,(如:package main)。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。 - 引入包
import “fmt” 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。 - 函数
func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出;标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的。
语言变量
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
变量声明
- 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
1 | var v_name v_type |
- 根据值自行判定变量类型。
var v_name = value
- 省略var,注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。
1 | v_name := value |
实例如下:
1 | package main |
多变量声明
1 | // 类型相同多个变量,非全局变量 |
值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型
j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝
注意事项
- 如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。
- 如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误
undefined: a
。 - 如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误
a declared but not used
- 但是全局变量是允许声明但不使用
tips
如果想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。
并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。
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